ثریا دارابی، پریسا تبریز و رکسانا ورزا سه نفری هستند که با اینکه به سن ۳۰ سال نرسیده اند توانسته اند کارهای مهمی را انجام دهند.

ثریا دارابی که اکنون ۲۹ ساله است در دنیای اینترنت چهره ای شناخته شده به حساب می آید. آخرین ابتکار او سایتی به نام Zady است که هنوز فعالیتش را شروع نکرده ولی درآمدی ۳/۱ میلیون دلاری از مرکز آموزش ملی آمریکا داشته است. ثریا دارابی پیش از این با راه انداختن سایت Foodspotting مشهور شد و ثروت زیادی به دست آورد. در این سایت کاربران می توانند، عکس ها غذاهای جالب و خوشمزه ای را که هر روز می خورند، به اشتراک بگذارند. این سایت شاید برای خیلی ها حکم وقت گذرانی را داشته باشد اما برای پایه گذار آن، سودی سه میلیون دلاری داشته است.

پریسا تبریز به عنوان برگ برنده امنیتی گوگل شناخته می شود، مدیر گروه مهندسی امنیت اطلاعات گوگل است و بهبود امنیت محصولات گوگل از جمله مرورگر کروم را بر عهده دارد. یک تیم از هکرها زیر نظر پریسا تبریزی با ۲۹ سال سن برای پیدا کردن مشکلات امنیتی محصولات گوگل کار می کنند.

رکسانا ورزا هم به عنوان یکی از چهره های جوان و خلاف مایکروسافت شناخته می شود که مسئولیت برخی پروژه های مهم این شرکت را در اروپا بر عهده دارد.
خوب گویا بالاخره این ویندوز 8 جایی به کار آمد! مایکروسافت قول ویندوز آبی رایگان را به کاربران ویندوز 8 داده است!

مدیران مایکروسافت اعلام کردهاند این شرکت قصد دارد ویندوز آبی را به صورت رایگان در دسترس کاربران فعلی ویندوز ۸ قرار دهد.
ویندوز بلو نسخه به روز شدهای از ویندوز ۸ است که مایکروسافت قصد دارد آن را در ماههای پیش رو وارد بازار کند.
به گزارش ایتنا از همکاران سیستم به نقل از وب سایت zdnet، خانم تامی رلر، مدیر مالی ویندوز در شرکت مایکروسافت از جمله کسانی است که این موضوع را تایید کرده است. وی گفته است که این نسخه جدید ویندوز ۸.۱ نام خواهد داشت که لقب ویندوز آبی به آن داده شده است.
رلر چندی پیش اعلام کرده بود مایکروسافت قصد دارد در سال جاری نسخه به روز شده ویندوز ۸ را روانه بازار کند.
هنوز زمان دقیق عرضه این نسخه از ویندوز ۸ اعلام نشده است اما برخی گمانه زنیهای تاییدنشده حاکی از این است که مایکروسافت آن را در ماه آگوست امسال در دسترس کاربران قرار خواهد داد.
جولی لارسون گرین، سرپرست مهندسان ویندوز نیز هفته پیش اعلام کرده بود نسخه آزمایشی ویندوز آبی تا پایان ماه ژوئن منتشر خواهد شد.
بر اساس این گزارش، رلر گفته است اپ استور ویندوز ۸ هم اکنون دارای بیش از ۷۰ هزار نرم افزار و برنامه کاربردی است و ویندوز آبی نیز از طریق همین اپ استور در اختیار کاربران قرار خواهد گرفت.
گفتنی است ویندوز ۸ هم اکنون در چهار نسخه ویندوز ۸، ویندوز ۸ پرو، ویندوز ۸ انترپرایز و ویندوز آر تی عرضه شده است، اما مایکروسافت هنوز جزئیات بیشتری درباره نحوه به روز رسانی این نسخهها منتشر نکرده است.
نوت بوک فوق سبک S۳۰، اسلاید بوک S۲۰ و نکات کلیدی و اصلی نوت بوک های مخصوص بازی جدید msi از جمله مواردی بودند که در این مراسم به آنها اشاره شد.

کمپانی msi به همراه شرکت ماتریس نماینده انحصاری این کمپانی در ایران با حضور مدیران msi و ماتریس در کنار خبرنگاران رسانه های مختلف و نمایندگان ارشد فروش روز اول اردیبهشت ماه جدیدترین فناوری ها و محصولات همراه msi در سال ۲۰۱۳ را معرفی کردند.
به گزارش ایتنا نوت بوک فوق سبک S۳۰، اسلاید بوک S۲۰ و نکات کلیدی و اصلی نوت بوک های مخصوص بازی جدید msi از جمله مواردی بودند که در این مراسم به آنها اشاره شد.
نوت بوک ۳/۱۳ اینچی S۳۰ با وزن ۴/۱ کیلوگرم و ضخامت شش در باریک ترین قسمت تا ۲۸/۲ سانتیمتر در ضخیم ترین قسمت، میتواند همراهی خوب برای کاربرانی باشد که از نوت بوک برای انجام امور روزمره استفاده میکنند.
S۳۰ از پردازنده های ULV اینتل (سری پنتیوم یا Core i۳) استفاده کرده و امکان نصب حافظه های RAM با استاندارد DDR۳ در آن وجود دارد و عمر باتری آن بیش از ده ساعت ذکر شده است.
طبق اطلاعات ارائه شده عمر باتری این نوت بوک بیش از ده ساعت خواهد بود و امکان نصب درایو های SSD با پورت mSATA نیز در آن وجود دارد.
صفحه لمسی Touchpad از ویژگیهای لمسی ویندوز هشت پشتیبانی کرده و پیروی از استاندارد صوتی THX کیفیت صدای بهتری را در زمان تماشای فیلم ها فراهم خواهد کرد.
یک پورت USB ۳.۰، یک پورت USB ۲.۰، خروجی تصویر HDMI، اتصال شبکه بیسیم ۸۰۲.۱۱n و بلوتوث نسخه چهارم از دیگر ویژگی های این محصول است.
دستگاه Sliderbook S۲۰ محصول دیگر msi است که با داشتن وزن ۲/۱ کیلوگرم، صفحه نمایش ۶/۱۱ اینچی با پانل IPS لمسی، درایو ذخیره سازی SSD، پردازنده Core i۵ و عمر باتری تا شش ساعت (با استفاده از باتری سه سلولی با ظرفیت ۳۸۰۰ میلی آمپر ساعت) به محصولی کاملاً همراه و ایده آل تبدیل شده است.
یک صفحه کلید به صورت کشویی در زیر صفحه نمایش قرار دارد در کنار این صفحه کلید، انواع پورت ها از جمله USB ۳.۰، mini HDMI و پورت شبکه گیگابیتی قرار گرفته است.
ایسوس قوی ترین کارت گرافیک AMD را عرضه کرد : شرکت ایسوس به تازگی جدیدترین کارتگرافیک خود را که از دو پردازنده قدرتمند گرافیکی روی یک برد بهره میبرد را به بازار ارائه کرد.
این محصول که HD۷۹۹۰ نام دارد و جدیدترین محصول ارائهشده در بازار برای رقابت با کارتگرافیک Titan شرکت nvidia است از دو پردازنده گرافیکی HD۷۹۷۰ با فناوری ساخت ۲۸ نانومتر بهره میبرد.
به گزارش ایتنا این محصول قدرتمند مجهز به شش گیگابایت حافظه GDDR5 است که به همراه دو پردازنده روی یک برد حرفهای از این شرکت تعبیه شده است.
بر اساس اطلاعات ارائهشده این کارتگرافیک به علت وجود دو پردازنده HD۷۹۷۰ از ۴۰۹۶ واحد پردازش جریانی و ۲۵۶ واحد بافت گذاری پیشرفته بهره میبرد که این مهم باعث افزایش کارایی آن در پردازشهای پیچیده گرافیکی میشود.
HD۷۹۹۰ از فناوریهای رابط گرافیکی DirectX ۱۱.۱ به طور کامل پشتیبانی میکند و قادر است به راحتی تصاویر ویدیوی ۴K و تصاویر سهبعدی ۲k را بدون کمترین مشکلی پردازش کند.
علاوه بر این موارد برای بهینهسازی بهتر این کارت ایسوس نرمافزار کاربردی GPU Tweak را ارائه کرده است که امکان مدیریت ولتاژ، فرکانس و دیگر موارد را به راحتی به کاربر میدهد.
این محصول برای کسانی بهینه شده است که بدنبال یک غول تمام عیار گرافیکی میگردند.
وقت آن است که دیگر وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات به سازمان تنظیم مقررات وارتباطات رادیویی تذکر داده وجلوی دخالت این سازمان را بگیرد.
رئیس شورای رقابت هرگونه افزایش تعرفه تلفن ثابت، همراه و اینترنت را در حال حاضر ضروری ندانست.
به گزارش ایتنا جمشید پژویان رئیس شورای رقابت در گفتوگو با ایلنا، در مورد احتمال افزایش تعرفه اینترنت و تلفن همراه و ثابت در کشور اظهار داشت: به هیچ وجه اجازه افزایش قیمت ها را بدون بررسی شورای رقابت نخواهیم داد.
وی با اشاره به اجازه افزایش تعرفه اینترنت و تلفن از سوی سازمان تنظیم مقررات،خاطرنشان کرد: سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی به هیچ وجه اجازه دخالت در تعرفه گذاری این حوزه را ندارد و هر گونه دخالت در افزایش و یا کاهش تعرفه تلفن همراه و تلفن ثابت غیرقانونی است.
پژویان با اشاره به دخالت رگولاتوری در این موضوع،اظهارداشت: وقت آن است که دیگر وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات به سازمان تنظیم مقررات وارتباطات رادیویی تذکر داده وجلوی دخالت این سازمان را بگیرد.
وی به خواست شرکت های ارائه دهنده اینترنت جهت افزایش تعرفه اشاره کرد و گفت: تاکنون که هیچ درخواستی به مرکز شورای رقابت داده نشده در صورت درخواست چنین موضوعی شورای رقابت بررسیهای لازم را خواهد گرفت و تصمیمات را اعلام می کند.
به گفته وی در حال حاضر و در این اوضاع به نظر نمی آید که افزایش تعرفه تلفن ثابت و همراه و همچنین اینترنت لازم باشد.
امروزه بحث درباره ی اپراتور سوم و ویژگی های آن از جمله 3جی (3g) در همه جا پیچیده است ، برای همین امروز به طور مختصر و مفید به معرفی 3جی (3g) و ویژگی هایش می پردازیم.
البته خواهید دید که می توانید بدون بهره گیری از تلفن های همراه پیش رفته هم به 3جی (3g) متصل شوید و از سرعت و امکانات آن لذت ببرید !
پس اگر دوست دارید طعم یک اینترنت پرسرعت را تجربه کنید ، تا اخر این مقاله با ما همراه شوید .
نسل سوم شبکه تلفن همراه:
نسل سوم شبکه تلفن همراه یا ۳ جی (به انگلیسی: ۳G) روشی برای انتقال اطلاعات در تلفنهای همراه و سیستمهای بدون سیم میباشد. نسل جدید شبکه موبایل با رویکرد مولتی مدیا میباشد. ۳ جی برخلاف جیاسام که نسلی برای انتقال صدا و اطلاعات بود، این نسل جدید سرعت بالا برای انتقال مولتی مدیا را فراهم میسازد. در نسل سوم همه چیز در قالب اطلاعات دیجیتال منتقل میشود. با سرعت نسبتا بالایی که در تلفنهای نسل سوم پیش بینی شدهاست، امکاناتی از قبیل تلفنهای تصویری بی سیم، با کیفیت مناسب مقدور خواهد بود.
اولین کشوری که از شبکه ۳G به صورت گسترده و تجاری استفاده کرد، کشور ژاپن بود. در اولین روز ماه اکتبر سال ۲۰۰۱، بزرگترین شرکت مخابراتی ژاپن، انتیتی دوکومو، سرویسهای مخابراتی خود را به نسل سوم مجهز کرد. از سال ۲۰۰۵، شبکههای نسل سوم ضریب نفوذ خود را افزایش دادهاند، یکی از علل را میتوان در پر شدن گنجایش نسل دوم شبکههای مخابراتی دانست. شبکههای نسل دوم برای انتقال اطلاعات صوتی با سرعت پایین طراحی شدهاست. از همین رو براساس نیازهای مشترکین به ارتباطات پر سرعت تر، این نسل وارد عمل شد. [ ویکی پدیا]
سرعت اینترنت در نسل سوم تلفنهای همراه
میانگین سرعت دانلود حدود ۱۱۰۰ کیلوبیت در ثانیه است. در شبکه همراه ۳G سرعت تقریبا ۱۰ برابر یک خط ایدیاسال ۱۲۸ کیلوبیتی است. میانگین سرعت آپلود حدود ۴۰۰ کیلوبیت بر ثانیه است، حال خودتان می دانید می خواهید از 3جی و سرعتش لذت ببرید و استفاده کنید یا ای دی اس ای 128 کیلوبیتی !
نسل سوم شبکه تلفن همراه در ایران
شرکت تامین[تلکام] و وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات قرار بود در بهمن ۱۳۸۹ نسل سوم شبکه تلفن همراه را در ایران برای نخستین بار پیاده سازی کند. که طبق اطلاعات موجود و منتشر شده این تاریخ به خرداد ماه سال 89 موکول شده است.
به گزارش مهر ،مدیر عامل اپراتور سوم تلفن همراه جزئیات جدیدی از ارئه سیم کارت های نسل سوم ارائه کرد که از جمله آن، اشاره به 3جی (3g)و 2جی (2g) بود به طوریکه در شهر تهران 80 درصد شبکه با پوشش 3جی (3g) و 20 درصد آن با پوشش 2جی (2g) خواهد بود.
تلفن های همراه :
بیش تر تلفن های همراهی که هم اکنون در بازار وجود دارند 3جی را پشتیبانی می کنند و این امکان را برای شما فراهم می کنند که به راحتی به اینترنت پرسرعت از طریق تلفن همراه متصل شوید .
با این حال در هر کجا که باشید به راحتی می توانید به اینترنت متصل شوید و با دوستان و آشنایانتان در ارتباط باشید !
البته قیمت این تلفن ها هم زیاد گران نیست معمولا قیمت این گوشی ها از 200هزار تومان به بالا شروع می شوند .
ممکن است با خود بگویید حال شاید ما نخواستیم به اینترنت 3جی از طریق تلفن همراه متصل شویم ، چاره چیست ؟
برای این که جواب پرسش خود را بگیرید ، این قسمت را حتما بخوانید.
3جی بر روی رایانه :
بیش تر کشور ها از تکنولوژی 3جی (3g) بر روی رایانه هایشان استفاده می می کنند ، چون سرعت و امنیت خوبی دارد .
چند ماهی است که یک محصول بسیار کوچک و نسبتا ارزان وارد دنیا دیجیتال شده است که می تواند اینترنت پر سرعت را تنها با یک سیم کارت برایتان فراهم کند .
این محصول که از آن استقبال خوبی شده و می شود می تواند به شما کمک کند تا در هرجا که دوست دارید به اینترنت متصل شوید ، حتی در سفر و در جاده فقط با یک لپ تاپ یا رایانه و سیم کارت !
از جمله جدید ترین آن ها که تکنولوژِی 3جی را پشتیبانی می کند 3G Modem HSDPA Go Connect است که برای کسب اطلاعات بیش تر درباره این محصول و مودم ها می توانید به این تارنما مراجعه نمایید .
http://www.ir0098.com/EDGE_MODEMS.html
بد نیست گریزی هم به تکنولوژِی 4جی (4g) بزنیم !
4G بر پایه ی نسل چهارم استاندارد های شبکه های سلولی(شبکه های موبایل) است. و جانشینی برای نسل سوم (3G) و نسل دوم (2G) این استاندارد هاست. در نسل چهارم، برای ارتباطات موبایلیته (ارتباط در حال حرکت) مانند استفاده در قطار یا خودرو حداکثر سرعت 100 مگابیت در ثانیه(100Mbit/s) و برای ارتباطات نسبتا ثابت و بدون جابجایی مانند کاربران پیاده رو یا ساکن، یک گیگابیت در ثانیه(1GBit/s) است.
فکر می کنم با خواندن این قسمت به سرعت 3 جی هم قانع نشوید! با این حال در حال حاضر این تکنولوژی خیلی کم به چشم می خورد و بیش تر توجه ها به 3جی (3g) و سرعت نسبتا زیاد آن در برقراری ارتباط است .
در مقاله بعدی :
در مقاله بعدی به طور کامل به نقد و برسی تکنولوژِی وایمکس( به انگلیسی: WiMAX) خواهیم پرداخت ، تکنولوژی ای که نهایت سرعت را برایتان به ارمغان می آورد.
وایمکس امکان دسترسی به اینترنت را به هردو صورت ثابت و کاملا سیار در یک ناحیه گسترده فراهم می آورد.
از جمله ویژگی های تکنولوژی وایمکس سرعت و امنیت قابل قبول و اعتماد آن است .
در حال حاضر اپراتور های مختلفی در کشور خودمان ایران نیز در حال ارائه خدمات وایمکس هستند که خیلی ها در حال حاضر وایمکس را از اینترنت ای دی اس ال بیش تر دوست دارند !
به هر حال اگر دوست دارید وایمکس و ویژگی های آن را به طور کامل بشناسید منتظر مقاله بعدی باشید ، شاید با خواندن آن مقاله شما هم از آن دسته افرادی شوید که وایمکس را به ای دی اس ال ترجیح دهید !
درج این مطلب تنها با ذکر نام نویسنده آن : محسن خاتمی و ذکر منبع آن : گویا ای تی امکان پذیر است .
همه ی ما همیشه به دنبال راههایی هستیم تا بتوانیم وظایف روزانه را در Ubuntu سرعت بخشیم. در این مقاله قصد داریم تا تعدادی از کلیدهای میان بری که ممکن است با آنها آشنایی نداشته باشید را به شما آموزش دهیم و همچنین به شما نشان دهیم که چگونه می توانید برای خود کلید های میان بر دیگری را تعریف و از آنها به سادگی استفاده کنید.
کلیدهای میان بری که باید آنها را بشناسید.
اگر هنوز هم از حرکت طولانی و خسته کننده ی موس برای کارها استفاده می کنید ، دست نگه دارید !
Alt + F2 : باز کردن پنجره ی “Run application”
Ctrl + Alt + L : قفل کردن سفحه نمایش
Ctrl + Alt + T : بازکردن آخرین پنجره
Ctrl + Alt + D : کمینه کردن کلیه ی پنجره ها و نمایش دسکتاپ
Ctrl + Alt + کلید های جهتی : رفتن به محل کار (workspace ) جدید
برای خود کلید های میان بر بسازید
اگر همیشه یا بیشتر اوقات کار خاصی را انجام می دهید یا به سراغ پنجره های خاصی می روید می توانید برای سهولت بیشتر و صرفه جویی در وقت برای آنها کلید های میان بری تعریف کنید .
از طریق رفتن به System –> Preferences –> Keyboard Shortcuts تنظیمات کلیدهای میان بر را باز کنید .
در سمت راست بر روی دکمه ی Add کلیک کنید . یک نام مناسب و دستور مورد نظرتان را انتخاب کنید
بر روی Apply کلیک کنید . در پنجره ی اصلی کلید های میان بر ، بر روی قسمت سمت راست کلید میان بر شخصی خودتان کلیک کنید . در این حالت باید در حالت غیر فعال “Disabled” باشد . یک فرمان مناسب صفحه کلید به آن بدهید .
پنجره را ببندید ، و کلید میان بری را که ساختید تست کنید ! مشاهده می کنید که کار دلچسبی است و از آن لذت می برید.
همزمانی که در پنجره ی کلیدهای میان بر صفحه کلیدتان هستید ، مطمئن شوید که تمام لیست کلیدهای میان بر درست و صحیح است و مشکلی در آنها وجود ندارد ( مثلا تشابه در کلیدهای میان بر فرمانهای مختلف ) .
برای مثال اگر صفحه کلیدتان دکمه های مدیا ندارد می توانید با استفاده از دکمه های F صدای رایانه ی خودتان را تنظیم کنید ( یکی را برای بلند کردن صدا و دیگری را برای کم کردن آن انتخاب کنید یا هر طور دیگری که دوست داشتید )
کلید های میان بر فقط برای بازکردن سریع پنجره های شما استفاده نمی شوند . می توانید یک کد کوتاه اسکریپ برای بعضی از کارهای مشترک بنویسید و سپس ببینید که چگونه همین کد کوتاه به شما کمک می کند تا با سرعتی باور نکردنی به کارهای خود بپردازید ….. همانطور که می بینید توانایی ها و امکان ها در این موقوله هیچ حد و مرزی ندارد .
منبع : HOW – TO GEEK
اولین فیلم داخلی بازی Skyrim منتشر شد، و ما ان را چندین بار با بهترین صدای ممکن تماشا کردیم. این بازی فوق العاده جذاب و بسیار سریع خواهد بود به طوریکه وقتی شروع میشود و نوبت به جزئیات مفصلش میرسد ممکن است به راحتی در ان گم شوید. در اینجا تحلیل ها و نظرات را درباره تک تک تصاویر بازی میبینید. به جز دیوارنگارهای سنگی، حس ورود به یک بازی رها از قید و بندها به ما دست خواهد داد
اول، پیشنمایش و حالا برداشت ما:

“اینجا جنگلی است که به ان جنگل شگفت انگیز می گویند”. وقتی کنجکاویهای اولیه برای دیدن اجرای بازی Skyrim تمام شد، فکری به ذهن خطور میکند: با این وضعیت پرزحمت و نمای جهندهایی که دوربین در حین راه رفتن دارد واقعا چطور می شود در این بازی بدویم؟ من اینطور فکر نمیکنم: به نظر میرسد که بقیه این سکانسها با اینکه رخدادهای بازی را به نمایش در می اورند و با نیازهای کاربر نیز همخوانی دارند. اندکی پس از انتشار پیشنمایش (تریلر) این بازی، نیک برکون از کمپانی Bethesda [کمپانی سازنده این بازی] در توییتر موضوع را اینطور توضیح داد: “افراد شاد بالاخره برخی انیمیشنهای Skyrim رو در این تریلر میبینند. همه آن نماهای اژدهایی واقعا به شکلی پویا و دینامیک در بازی رخ خواهند داد.”

علامت تعجب! وای، ان جنگل را ببینید. یک دنیای بسیار سرمازده از برخی جهات جذابیت کمتری نسبت به سرسبزی بازی Oblivion یا قارچهای فرازمینی غولپیکر در بازی Morrowind دارد، ولی حالا میدانیم که جغرافیای باشکوه Skyrim حقیقتا نماهای باعظمتی به ان میدهد. این بازی اساسا شاهانه است.

چه جنگل زیبایی . ان سر مجسمه سنگی باستانی که خزهها رویش را پوشاندن ببینید. کمپانی Bethesda خیلی درباره کار تاریخ Skyrim در محیط صحبت کرده است – این یک مکانی باستانی است که انها قصد دارند ان را نشان دهند

شهرها در شب جوّی دوستداشتنی دارند. به نظر می اید که ان ساختمان در پس زمینه یک معبد باشد. من مشتاق خواهم بود که بدانم “نوردها” هم برای خودشون دینی داشته اند یا خیر. یکی از چیزهای یونانی در بازی Morrowind نبرد بین دین محکمهای Dunmerهای محلی و “فرقه شاهنشاهی” نیروهای اشغالگر بود – شما میتوانید به هر کدام بپیوندید و برای ترویج خوبیها به انها خدمت کنید.

چوبسازی: بله درسته. ظاهرا این کارهای ملالت باری که مردم محلی را در حال انجام انها میبینید چیزهایی هستند که خودتان به عنوان بازیگر، به عنوان بخشی از یک سیستم ، می توانید انجام دهید. من دوست دارم که کاملا از سرنوشتم چشمپوشی کنم و برای رسیدن به بهترین امتیازات نجاری در اینجا با جدیت مشغول به کار شوم.
نکته مهمتر اینکه: اسبها – بهترینهای حیوانات – به این بازی برگشته اند. کمپانی Bethesda درباره حیوانات سوارکاری سکوت اختیار کرده بود زیرا که تاد هاوارد وجود انها را تایید نکرد و در یک پادکست Bethesda خیلی به حضور انها در بازی Oblivion اعتقاد نداشت. ولی این بسیار روشن است که به سختی میتوان تصور کرد که آنها اسبها را به ما نشان دهند ولی اجازه ندهند که سوارشون بشویم.

با اینکه در حال حرکت به راحتی صحنه ها از دست میروند، ولی در تصویر بزرگتر می توانید در ان طرف قوس سنگی یک بندر مهآلود کوچک را ببینید . این صحنه ی زیبا– ترکیبهای طبیعی چندانی در دیگر بازیهای Elder Scroll به خاطرم نمی اید که اینقدر جالب بوده باشند

ببخشید، میدونم که مجذوب یک آبشار شدن کار جالبی نیست، ولی ان آبشار رو ببینید. شما میتو انید در این رود خروشان قایقرانی پرهیجانی داشته باشید. بازیهای زیادی هستند که زیباییهای طبیعت رو به تصویر کشیدند، ولی تعداد انهایی که از قدرت بکر ان بهره برده باشند زیاد نیست. من عاشق حس حضور در یک دهکده ی بزرگ، وحشی و بکر هستم.

مردم ظاهر بهتری دارند، و کمی طبیعیتر راه میروند. به نظر می اید که دقت بیشتری روی نحوه کارکرد این تاسیسات شده است : قبلا ما کارهای داخلی آسیاب بادی رو میدیدیم، و این شهر یک آسیاب آبی دارد.


یک غول غارنشین و مهمتر از ان، یک جادو در یک دست و یک شمشیر در دست دیگر.

من در بازی Skyrim گلوی یک مرد رو در حالی که فرد دیگری در حالی نواختن عوده است میبُرم. این “هدف اصلی” من خواهد بود. یک چنین حرکتهای مخفیانه خنجرزدن از پشت بخشی از سیستم حرکت های تمام کننده انتخابی محسوب میشود: شما وقتی در یک نبرد معمولی هم ضربه نهایی را میزنید از ان حرکتها استفاده میکنید، و برای هر دشمن یک سلاح و حرکت مخصوص وجود دارد.

به عنوان مثال: DONK. این روش کشتن به خوبی علت روی آوردن انها به مشکلات ساخت چنین سیستمی ر توضیح میدهد: این یک ضربه عالی است، و چنین حسی به همراه دارد. دشمنان در بازی Oblivion واقعا به جز یک تلوتلو خوردن یا لنگیدن معمولی هیچوقت عکس العمل چندانی به ضربات شما نشان نمی دادند


قابلیت در دست داشتن همزمان دو سلاح در نبرد. : جالب است که بتوانید هم زمان از یک عصا و در دست دیگه از یک سلاح استفاده کنید.

کمپانی Bethesda گفته است که انها روی بهبود وضعیت دوربین سوم شخص خیلی کار کرده اند. من خیلی در اینباره مشتاق نیستم چون هرگز از این قابلیت در بازی Oblivion استفاده نکردم، . با این وجود فرض میکنم که یک زاویه انتخابی مناسبی در این بازی وجود داشته باشد

جوّ این سیاهچال و خزیدن با اجساد متحرک (زامبیها) در تاریکی واقعا جالب است. امیدوارم که این صحنه فقط در نسخه تریلر بازی نباشد.


در محل کار ما درباره ی اینکه قهرمان با این ضربه دقیقا امیدوار است که به چه برسد بحثی نخواهد شد !

اینها “اشباح یخی” هستند که مثل این در تصاویر قبلی دیده شدند. تاد هاوارد ادعا میکند که انها بسیار ترسناک هستند، ولی به نظر من انها بیشتر دشمنانی درگیرنشدنی اند و جنگیدن با انها ناخوشایند خواهد بود

این یکی از موارد نادر است که نشان می دهد تیراندازی به سمت یک سگ بی رحمانه نیست – تیروکمان در اینجا ظاهرا قویتر از بازی Oblivion است . اگه من نتوانم با یک تیر سگی را بکشم هیچ تیری به سمت سگها نمی اندازم. و هیچکس چنین چیزی ر نمیخواهد

ما جادووشمشیر رو دیدیم، حالا میخواهیم جادو و جادو را ببینیم. استفاده از جادوی مشابه در هر دو دست به شما امکان رها کردن حالت قدرتمندتری از ان رو میدهد.

بله، یک حرکت تمام کننده ی بیرحمانه ی دیگر، شاید دیگران به ان اهمیت بدهند . این گیاهان کوچک واضح بخش قابل برداشت بازی Oblivion بودند. شما میتو انستید انها رو به فردی بدید که از انها یک شربت متوسط برایتان بسازد.

نکته جالب درباره این جنگ با یک عنکبوت عظیمالجثه این است که ضربه ی شما واقعا ان را به عقب میکوبد. Skyrim موجودات جنگنده بزرگ بسیاری مانند اژدها و سایر هیولاها ی دیگر را در خودش دارد.

در این صحنه قرار نیست اتفاق خاصی رو ببینیم، ولی این صحنه برخی از انواع سیاهچالها را به ما نشان میدهد. بیشتر صحنه های مشابه که ما در این پیشنمایش دیده ایم به گونهای قابل توجه متفاوت هستند، و این یکی فضای شلوغ مهآلودی دارد که نشان میدهد احتمالا Dwemer باشد. Dwemer کوتوله های سری Elder Scrolls هستند – اگه چیزی درباره انها نشنیدید به این خاطر است که خیلی وقت پیش مردند. ولی با این وجود بازیکنان Hardcore Morrowind انها را میشناسند.

قهرمان ما در اینجا کمتر شبیه یک دورک به نظر میاد. حتی از میان کلاه خودش هم میتو انین میزان بهبود چهره را دید

یک اژدها را بکشید و روحش رو بگیرید . گرفتن روح در سری Elder Scrolls یک هدف بود: شما در بازیهای قبلی باید دشمنان را میکشتید و روح انها رو میگرفتید تا بتوانید قدرت جادو کردن دیگران را پیدا کنید. روح اژدها ها خاص هستند، و گرفتن روح انها یک توانایی خاص اژدهازاده است. قبض روح یک اژدها به شما این امکان را میدهد که نعره ان را یاد بگیرید، ولی با این وجود باز هم ناچار خواهید بود تا کلمات واقعی نوشته شده در زبان اژدها روی نقاشیهای دیواری گوشه و کنار Skyrim را پیدا کنید

ولی این نقطه اوج پیشنمایش این بازی نیست – نقطه اوجش اینجاست. Cor (کورینتیانس). وقتی انها گفتن که Skyrim یک بازی کوهستانی است !!
منبع: maximumpc
« Mark Cuban» در یک خانواده متوسط در «Pitts burgh» ایالات متحده متولد شد. از همان دوران کودکی و نوجوانی به دلیل وضعیت اقتصادی خانواده و همچینین به سبب علاقه فراوان خودش به تجارت به این عرصه قدم گذاشت. در سن 12 سالگی کودکی دست و پا چلفتی با یک عینک ته استکانی در محله های اطراف کیسه زباله می فروخت. و اندک درآمد خود را صرف هزینه های ضروری کودکانه اش می کرد. در همان روزها بود که اصول اولیه تجارت را به خوبی آموخت؛ او دریافت که هیچ شغلی سبب کاهش اعتبار اجتماعی نمی شود و از سویی دیگر آموخت که برای کسب درآمد حتما نیازی نیست که انسان سرمایه کلان اولیه داشته باشد.
او که در مدرسه علیرغم مشکل بینایی و همچنین فرصت اندک برای درس خواندن به سبب کار روزانه اش توانسته بود. همواره بهترین نمرات را به دست آورد، به عنوان یکی از بهترین شاگردان مدرسه دوران تحصیلی را به اتمام رسانده و تصمیم به ورود به دانشگاه گرفت. رشته مورد علاقه او با بازرگانی بود و در سراسر آیالات متحده تنها ده دانشگاه تدریس این رشته را در اختیار داشتند. از میان این ده دانشگاه، کم هزینه ترین یعنی دانشگاه «Indiana» را برگزید وبرای ادامه تحصیل وارد آنجا شد. اگر چه«Indiana» در مقایسه با دیگران کم هزینه تر بود اما به هر حال دوران دانشجویی نیز خرج و مخارج خاص خود را داشت. و «Mark» برای تامین هزینه هایش به مشاغل گوناگونی روی آورد تا بتواند حداقل علاوه بر هزینه تحصیل، خود را از گرسنگی برهاند.

از همان سال اول با مشکلات فراوانی روبه رو شد: سنگینی هزینه ها و اجبار او برای روی آوردن به حرفه های مختلف از یکسو و رفتار خشن و ناملایم ناظم دانشکده از سویی دیگر هر لحظه او را تشویق به ترک تحصیل می کرد؛ اما علاقه او به بازرگانی توانست تا اخذ مدرک کارشناسی با بهترین نمرات او را همراهی سازدولی دیگر هر لحظه او را تشویق به ترک تحصیل می کرد؛ اما علاقه او به بازرگانی توانست تا اخذ مدرک کارشناسی با بهترین نمرات او را همراهی می سازد ولی دیگر تاب ادامه تحصیل برای MBA را نداشت. از همین رو به کارشناسی اکتفا کرد و از دانشگاه بیرون آمد.
با بیرون آمدن از دانشگاه «Cuban» تصمیم گرفت تا تمامی آموخته ها و تجربیات این سالهای سخت را به کار بندد. و تلاش خود را برای آینده ای روشن آغاز نماید. او که با نیاز بازار وقت جامعه به خوبی آَشنایی داشت تصمیم گرفت تا وارد وضعیت کامپیوتر شود، صنعتی که حتی کوچکترین اطلاعاتی در مورد آن نداشت! با بکار گیری تمامی زوآیای اقتصادی و همچنین مطالعه بسیار در مورد مسائل ابتدایی این عرصه، «Cuban» در سال 1983 یک شرکت کامپیوتری با نام «MICroSolutinos» و با کاربری مشاوره کامپیوتری بنا کرد که در عرض چند سال به سرعت به اولین شرکت مشاوره و ادغام سیستم ها تبدیل شدو واز سالی 1990 این شرکت سالانه درآمدی معادل 30 میلیون دلار به دست آورد. اما در آمد واقعی زمانی عاید«Cuban» شد که کمپانی بزرگ «COMPU Sever» اقدام به خرید شرکت«cuban » نمود ودر جریان این معامله سرمایه بسیار خوبی از آن او کرد.
با بدست آوردن این گنج باور نکردنی«Cuban» دیگر تمامی روزهای سخت گذشته را پشت سر گذاشته بود وحال تمامی رویاهایش را در عالم واقعیت می دید. او که در دوران کودکی همیشه آرزو داشت همانند اشراف زاده ها در گوشه ای بنشیند و از گذر زندگی لذت ببرد، تصمیمم گرفت تا کسب و کار را رها کرده و روزهای خوش زندگی را آغاز نماید.
از این رو به همراه یکی از هم کلاسی های قدیمی اش در «Indiana» خانه ای در «Dalls» خرید و هر دو به اتفاق هم به یاد آوری خاطرات تلخ و شیرین گذشته پرداختند. اگر چه «Cuban» خرید و هر دو به اتفاق هم به یادآوری خاطرات تلخ و شیرین گذشته پرداختند. اگر چه«Cuban» به طور فیزیکی به کار اشتغال نداشت اما ذهن او همواره درگیر مسائل متعدد بود. او که علاقه شدیدی به ورزش بسکتبال داشت، به خود می اندیشید که چرا نمی تواند بازی تیم های مورد علاقه اش را از رادیو دنبال نماید، همین فکر جرقه ای بود برای یک پدیده نوین! “چرا نمی شود شبکه های رادیویی و تلویزیونی را مستیما از طریق اینترنت دریافت کرد؟ ”
این سوال به تولد «Broadcast.com» در سال 1995 انجامید و در نتیجه آن«Cuban» به شهرت بسیار بالایی دریافت.
با روی کار آمدن«Broadcast.com» دیگر تمامی کاربران اینترنتی قادر بودند تمامی برنامه های داخواهشان را به طور مستقیم از طریق اینترنت دریافت کنند و این مساله شور و هیجان خاصی در میان مردم پدید آورد. چندی بعد در سال 1999 کمپانی «yahoo» این سایت را به مبلغ 2 میلیارد دلار «Cuban» خرید و با این اقدام او را روانه لیست میلیارددرهای دنیا نمود.
حال او حتی از رویاهای کودکانه اش نیز فراتر رفته بود و دیگر نمی توانست با این سرمایه چه کند؟! ابتدا خانه ای به مساحت 6000 مترمربع در «Dallas» خریداری کرد وبعد یک هواپیمای شخص به قمیت 41 میلیون دلار برای خرید و سرانجام بهترین هدیه زندگی اش را به خودش داد: خرید ساهم یکی از تیم های بسکتبال حاضر درNBA با نام «dallas Mavericks» به مبلغ 280 دلار!
عشق و علاقه فراوان او به این رشته ورزشی سبب شد تا او یک شبکه ورزشی تلویزیون را مختص به این تیم نمایدو همچنین در خطوط هوایی.America Airlines اقدام به بخش مسابقات این تیم می نماید. نکته قابل توجه در مورد تعصب بیش از حد به این رشته و این تیم آن است که او تا به این سن ازداوج نکرده و حتی قصد ازدواج نیز ندارد و چرا که او خود را در عقد تیم بستکبالش می داند وزندگی مشترکین با این تیم را به زندگی های رایج فعلی ترجیح می دهد!!
بخش سوم و پایانی آموزش:
گام 15: ترسیم دریافت کننده صدا (Receiver)
در ادامه طراحی آیفون 4 نیاز داریم که یک “گیرنده” نیز برای موبایلمان طراحی کنیم. کنار دوربین یک چهار ضلعی با گوشه های گرد و مشکی رسم کنید. برای اینکه این شکل جدید را با پرسپکتیو دستگاه تطبیق دهیم می بایست با استفاده از: Edit > Transform > Distort آن را تعدیل کنیم.
بر لایه “دریافت کننده” (receiver layer) افکت های Gradient Overlay و Stroke را اِعمال کنید.
Gradient Overlay
Stroke
تصویری از رنگ و شکل پایه ای “دریافت کننده”:
لایه جدیدی ایجاد کنید و در همان لایه با استفاده از ابزار براش (B) در قسمت فوقانی “دریافت کننده” با رنگ سفید رنگ آمیزی کنید و در ادامه شفافیت (Opacity) لایه را حدود %40 قرار دهید. مجددا لایه جدیدی بسازید و highlight قوی تری را نقاشی کنید. برای به پایان رساندن کار بر روی “دریافت کننده”، درون شکلی که ساخته ایم یک چهار ضلعی گوشه گرد کوچکتر و سیاه رنگی را قرار می دهیم.
گام 16: طراحی کلید Ring/Silent
بالاترین جزء رابط کاربری در کناره آیفون دکمه ای است که بین حالت سایلنت و حالت زنگ سوئیچ می کند. هنگامی که در یک ملاقات گروهی و یا قرار شام هستید – و نمی خواهید وقتی که در حال صحبت با دیگران هستید موبایلتان مزاحمتی ایجاد کند- این دکمه بسیار سودمند است.
برای شروعِ طراحی این کلید، چهار ضلعیِ گوشه گرد و خاکستری رنگی را در کناره آیفون ترسیم کنید. به خاطر داشته باشید برای ایجاد اصلاحاتی که این مستطیل را با پرسپکتیو کلی گوشی منطبق می کند، می بایست از Free Transform (Ctrl/Cmd + T) استفاده کنید.
بیایید بر روی کلید ring/silent افکت های سایه داخلی (Inner Shadow) و درخشش داخلی (Inner Glow) را اِعمال کنیم.
Inner Shadow
Inner Glow
تصویری از رنگ و شکل پایه ای کلید ring/silent:
لایه جدیدی بالای لایه switch ایجاد کنید و سپس با استفاده از ابزار براش (B)، highlight های سفیدی را بر روی لایه نقاشی کنید.
لایه کلید (switch layer) را کپی کرده و آنرا در زیر لایه اصلی قرار دهید. در ادامه به ابزار حرکت ((V) Move Tool) سوئیچ کنید و با استفاده از کلیدهای جهت نمای کیبوردتان لایه کپی شده را به اندازه 3px به راست و 3px به پایین حرکت دهید.
با فشردن کلید Ctrl/Cmd و کلیک بر روی آن لایه در پنل لایه ها، یک selection در اطرافش ایجاد کنید. selection را به میزان 3px به راست و 3px به پایین حرکت دهید. لایه جدیدی ایجاد کنید و آنرا با رنگ سیاه پر کنید(Shift + Backspace یا Edit > Fill). در ادامه آنرا توسط فیلتر Gaussian Blur ملایم تر کنید.
گام 17: ترسیم دکمه های تنظیم صدا
دکمه های مدورِ زیر کلید ring/silent در آیفون 4، دکمه های تنظیم صدا (volume buttons) هستند که میزان صدای دریافت کننده و بلندگوها را تنظیم می کنند (بلندگوها در اینجا نشان داده نشده اند زیراکه در زیر آیفون واقع شده اند).
ابتدا به طراحی دکمه “volume up” می پردازیم؛ از ابزار بیضی (Ellipse Tool) برای ترسیم یک شکل مدور در زیر دکمه ring/silent استفاده کنید.
بر شکل جدیدتان افکت های Inner Shadow و Inner Glowرا اِعمال کنید.
Inner Shadow
Inner Glow
تصویری از رنگ و شکل پایه ای دکمه “volume up”:
لایه جدیدی را در پشت لایه دکمه ایجاد کنید. بعد، با استفاده از ابزار Elliptical Marquee، انتخاب بیضی شکلی (elliptical selection) بزرگتر از خود دکمه ایجاد کنید. درون لایه جدید selection را با رنگ سیاه پر کنید و به لایه فیلتر Gaussian Blur را بدهید.
توسط برخورد دادنِ دو مستطیل با یکدیگر، یک علامت “بعلاوه” (+) ترسیم کنید.
بر علامت “بعلاوه” افکت هایInner Shadow و Inner Glowرا اِعمال کنید.
Inner Shadow
Inner Glow
برای ایجاد دکمه ” volume down”، پایینِ دکمه “volume up ” مجددا همان فرآیندِ طی شده قبلی را تکرار کنید.
گام 18: ایجاد یک جداکننده (Divider)
این “جداکننده” در کناره آیفون 4 و نزدیکِ قسمت زیرینِ آن واقع شده است. برای ایجاد این “جداکننده”، مستطیلی باریک و سیاه رنگ بسازید. از ابزار قلم (P) برای اضافه نمودن نقاط ثِقلِ (anchor points) جدید به مستطیل استفاده کنید و این نقاط ثقل را برای انطباق یافتن با پرسپکتیو آیفون دستکاری کنید (بکِشید).
تصویری که در ادامه می آید نمای نزدیکی از “جداکننده” را نشان می دهد:
گام 19: ایجاد یک سایه واقعی
به عنوان آخرین گام، بیایید یک سایه برجسته (drop shadow) به آیفون بدهیم. بسیاری از طراحان تنها یک خط یا مستطیل مشکی ترسیم می کنند و در ادامه سایه های عناصری که در حال طراحی شان هستند را با استفاده از فیلترهای Gaussian Blur یا Motion Blur، تار (blur) می کنند. اما، اگر شما تلاش می کنید کار هنری تان تا آنجا که ممکن است شبیه به واقعیت به نظر برسد، در بیشتر مواقع این تکنیک به اندازه کافی خوب نمی باشد. در حقیقت تقریبا هیچ گاه نمی توانید یک سایه سه بعدی، یکنواخت و یکپارچه را بیابید.
می بایست به یاد داشته باشیم که نور در قسمت های گوناگون یک شیء به طرق مختلفی بازتاب می یابد و در نتیجه تغییرات در شکلِ سایه یکنواخت نیستند. حتی اگر یک منبع نور داشته باشیم باز هم در انتها چندین سایه خواهیم داشت. در بسیاری از مواقع برای دست یابی به این نتیجه، می بایست به طور دستی سایه شیء را نقاشی و تنظیم کنیم.
در ابتدا، از ابزار براش (B) برای نقاشی یک خط خاکستریِ تیره و ملایم در زیر آیفون استفاده کنید.
لایه جدیدی ایجاد کنید و یک خط خاکستریِ تیره و ملایمِ دیگری نقاشی کنید، اما این بار آن را نسبت به خط قبلی بزرگتر و ملایم تر نقاشی کنید.
مجددا لایه جدیدی بسازید، باز هم زیر آیفون را نقاشی کنید اما این یکی را اندکی تیره تر کنید.
باز هم لایه جدیدی ایجاد کنید و در ادامه همانگونه که در تصویر زیر نشان داده شده با استفاده از (L) Polygonal Lasso Tool، یک selection ایجاد کنید.
برای ملایم کردن سایه از فیلترِ Gaussian Blur استفاده کنید.
به ابزار پاکن ((E) Eraser Tool) سوئیچ کنید. از یک براش بسیار بزرگ استفاده کنید و شفافیتِ ابزار پاکن (Eraser Tool’s Opacity) را10-15% قرار دهید. حال، بعضی از قسمت های سایه را پاک کنید. اگر دریافتید که سایه بیش از حد برجسته شده، مجدد از از فیلتر Gaussian Blur برای ملایم تر آن استفاده کنید. این روند را ادامه دهید تا آن که سایه ای دقیق ساحته شود.
فرآیند پیشین را مجددا برای ایجاد سایه دیگر تکرار کنید.
منبع: DesignInstruct
دریافت فایل PDF بخش سوم (1.58 مگابایت): How to Draw a Realistic iPhone 4 with Photoshop—part 03
دریافت فایلPDF کل آموزش (4.2 مگابایت): How to Draw a Realistic iPhone 4 with Photoshop
دریافت فایل منبع (زیپ: 4.30 مگابایت): realistic_iphone4
بخش اول آموزش را می توانید در اینجا مطالعه بفرمایید.
بخش دوم آموزش را می توانید در اینجا مطالعه بفرمایید.
رونمایی از محصول جدید اپل یک بار دیگرنشان داد این شرکت در بازار تبلت ها از رقبای خود بسیار جلوتر است…
شب گذشته (دوم مارس 2011) طی مراسمی در سان فرانسیسکو، استیو جابز از جدیدترین محصول اپل iPad 2 پرده برداری کرد…
شب گذشته حضور استیو جابز، مدیر اجرایی اپل، در سان فرانسیسکو برای رونمایی از 2 iPad ، آخرین محصول اپل در زمینه لوح های الکترونیک، کمی غافل گیر کننده بود و بسیاری معتقد بودند حالا که او برای مدتی مرخصی گرفته در این مراسم حضور نخواهد داشت.
با وجود اینکه به علت بیماری، آقای جابز مجبور به مرخصی از شرکت مطبوع خود شده و مدتی از این شرکت دور بود، اما دوباره به شیوه مرسوم خود با آن لباس مشکی و ساده همیشگی به روی سن سالن مرکز کنفرانس های سان فرانسیسکو رفت و پیش از هر چیز تعجب خبرنگاران و حضار را این گونه پاسخ داد: “همکاران من در اپل مدت ها مشغول کار روی این محصول بوده اند و هیچ دوست نداشتم این روز باشکوه را از دست بدهم!”.
نسل دوم تبلت یا لوح الکترونیک iPad ، که قرار است به طور رسمی در بریتانیا از تاریخ 25 مارس و در ایالات متحده آمریکا از تاریخ 11 مارس فروشش آغاز گردد، با ویژگی های جدیدی ارائه شده که شاید بارز ترین آنها تعبیه دو دوربین در عقب و جلو دستگاه است که قادر به گرفتن عکس و فیلم برداری می باشند.
دستگاه همچنین همراه با برنامه کاربردی جدیدی به نام Photo Booth عرضه شده، که کاربر را قادر می سازد عکس های دلخواهی از خود تهیه کرده و آنها را با دوستان خود به سادگی به اشتراک بگذارند. و ویژگی مهم دیگر این است کاربران همچنین قادر به استفاده از 2 iPad برای تماس تصویری با دوستان و افرادی هستند که از یکی از دستگاه های 2 iPad ، آیفون 4 یا آخرین نسل آی پاد تاچ استفاده می کنند، و این یعنی استفاده از برنامه ویژه اپل در زمینه تماس صوتی یا همان Facetime
از نظر طراحی ضخامت نسل دوم آیپد به میزان یک سوم کمتر از نسل اول شده و از نظر وزن نیز کمی سبک تر از نسل پیشین است. علاوه بر این برای اولین بار آیپد با رنگ سفید نیز در دسترس مشتریان قرار می گیرد، و همچنین رنگ مشکی نیز رنگ قابل انتخاب دیگر است.
اپل با وجود ارائه محصولی جدید که قطعا کشش بیشتری نسبت به خریدش را از سوی بازار جذب می کند و طبیعتا باید قیمت بالاتری نسبت به نسل پیشین داشته باشد در اقدامی قابل تحسین، سیاست قیمت گذاری یکسانی نسبت به نسل قبلی اعمال کرده و تغییری در قیمت ها نداده است ، ارزان ترین مدل آیپد 2 به قیمت 499 دلار (306 پوند) به فروش خواهد رسید.
جابز گفته که اپل تراشه جدیدی در داخل 2 iPad نصب کرده است که باعث می شود محصول جدید تا دو برابر سریعتر از iPad قبلی عمل کرده و پردازش بسیار سریعتری برای پاسخگویی مطلوب به نیازهای کاربران داشته باشد. تراشه جدید همچنین به واحد پردازش گرافیکی امکان سرعت بسیار بیشتر پردازش گرافیکی را می دهد، چنان که از نظر قدرت گرافیکی آیپد 2 نه بار سریع تر از آیپد فعلی است. 2 iPad همچنین از آخرین ویرایش سیستم عامل اپل ، iOS ورژن 4.3 بهره می گیرد.
اپل که همیشه به عنوان یک شرکت پیشتاز در عرصه فن آوری اطلاعات مطرح بوده، همچنین سوپرایز دیگری همراه با محصول جدید خود ارائه کرد و آن چیزی نبود جز کاور محافظ “هوشمند” برایiPad جدید، که علاوه بر وظیفه اصلی خود که محافظت از صفحه نمایش بزرگ دستگاه در مقابل آسیب خارجی است، قادر به تا شده به شکل مثلث و قرار گرفتن زیر بخش بالایی دستگاه به عنوان یک پایه هست بنابراین کاربران می توانند فیلم ها را از این به بعد با سهولت بیشتری دیده و هنگام قرار دادن دستگاه روی میز به سادگی با دستگاه کار کنند. کیس جدید در یک طرف آیپد و در قسمت طراحی شده خاصی به صورت لولایی چفت می شود و به خوبی وظایف تعریف شده را انجام می دهد. البته این کاور محافظ را کاربر باید به طور جداگانه خریداری نماید.
بنا به اعلام استیو جابز شرکت اپل تنها در سال 2010 پانزده میلیون دستگاه آیپد در سراسر جهان فروخته و اظهار امیدواری کرد که سال 2011 “سال iPad 2 ” باشد، و این امیدواری در شرایطی است که بسیاری تبلت از شرکت های مختلف قرار است امسال وارد بازار شود و با ورود آیپد 2، بی شک رقابت و نبرد سختی بین تولید کنندگان رخ خواهد داد.
با چنین فروش بالای تبلت های تولید شده توسط اپل ، جای تعجب نیست اگر رقابت سختی بین غول های تولید کننده محصولات الکترونیکی در این عرصه را شاهد باشیم. یک سال بعد از پرده برداری از محصول جدیدی که iPad نام داشت در ایالات متحده آمریکا و در یک روز جمعه فراموش نشدنی از سال 2010 می گذرد و حالا شاهد آنیم که تبلت ها در همه جا به وفور یافت می شوند و هواداران بسیاری دارد. توشیبا ، اسوس، سامسونگ و حتی Next — بله ، تولید کننده پوشاک- رسما وارد بازار تبلت ها شده و در این بازار به دنبال در اختیار گرفتن بخش بزرگتری از بازار و شکستن انحصار اپل بوده اند.
اما مشکل رقبای اپل این است که اپل سریع تر است و بعد از یک سال حالا نسل دوم iPad را هم معرفی کرده در حالی که بسیاری از آنها تازه نسخه اول محصول خود را روانه بازار کرده اند.
iPad جدید به میدان آمده و حریف می طلبد.کارولینا میلانزی از تحلیلگران شرکت گارتنر معتقد است که اپل هنوز در بازار تبلت ها پیشتاز بوده و بر این بازار حکومت می کند. او می گوید: “شما با اپل تجربه متمایزی را بدست می آورید”
او اضافه می کند که iPad جدید “را فشار بیشتری به رقبای خود وارد خواهد کرد.”
از هنگام انتشار اولین نسل iPad ، اپل به طور پیوسته سیستم عامل iOS خود را مورد پالایش و بهبودقرار داده، در حالی که دوستداران آندروید مجبورند تا آخر ماه جاری میلادی برای انتشار نسخه Honeycomb (لانه زنبوری) ، اولین نسخه از سیستم عامل گوگل که به طور خاص برای تبلت ها طراحی شده است صبر کنند. تبلت ساخت موتورولا با نام Xoom ، که اولین دستگاه مجهز به نسخه لانه زنبوری آندروید است، به تازگی در آمریکا منتشر شده و موفق شده به طور کلی نظرات مثبتی را از سوی کارشناسان نقد کننده به خود اختصاص دهد، اما هنوز جزئیاتی از تاریخ انتشار این محصول در انگلستان منتشر نشده است.
در همین حال، پیش بینی می شود به احتمال زیاد بلک بری نیز محصول تبلتی خود موسوم به PlayBook را در ایالات متحده در طی ماه آینده روانه بازار نماید- گمانه زنی ها نشان می دهد به احتمال زیاد 10 آوریل به عنوان تاریخ انتشار این محصول معین شده.
در حال حاضر این سامسونگ است که پس از اپل در مقام دوم پر فروش ترین تبلت ها در بازارهای جهانی قرار دارد. گالاکسی تب ساخت این شرکت، تبلتی با صفحه 7 اینچی است که سپتامبر گذشته منتشر شد، و طی بررسی ها موفق به جلب نظر کاربران و کارشناسان شد و این موفقیت ها سامسونگ را بر آن داشت نسخه جدیدی از گالاکسی تب را با صفحه 10 اینچی در ماه آتی و تقریبا همزمان با انتشار آیپد 2 روانه بازار کند تا بازار رقابت را هرچه داغ تر کند!
اپل مخترع کامپیوتر های لوحه ای یا تبلت ها نبوده است، چنین دستگاه هایی به صورت تجاری از دهه 1980 در دسترس بشر بوده، و می دانید که این شرکت همچنین مخترع پخش کننده MP3 و یا تلفن همراه نیز نبوده است. در عوض، در هر سه عرصه هدفی متعالی در نظر گرفت که به خوبی به آن رسیده است : تعریف مجدد محصول، طراحی محصول با ظاهری دوست داشتنی و تا حد ممکن ساده و پس از آن بازار درخشان و پر خریدار پیش رو. بدون عرضه و معرفی iPad ، هرگز نمی توان تصور نمود که امروز تا این حد این دسته محصولات الکترونیکی در مغازه ها یافت شده و هوادار داشت.
لوح های الکترونیک روش مرسومی را که بسیاری از مردم در استفاده از رایانه در پیش گرفته بودند را متحول کرد و درک ما را از کامپیوتر تغییر داد. اوایل این هفته ، جی پی رانگاسوامی (Rangaswami) ، دانشمند ارشد در بخش محاسبات ابری شرکت Salesforce طی مصاحبه ای به صراحت گفت که وقتی که شنید باستان شناسان چگونگی از تبلت ها برای امور باستان شناسی استفاده می کنند تازه متوجه وسعت انقلابی که تبلت ها در زمینه آی تی ایجاد کرده اند شده است! با طراحی بدنه ای فاقد حفره و درز که گرد و غبار بدان وارد گردد، عدم صفحه کلید با قسمت متحرک و بی نیازی به برق و کابل کشی ، تبلت ها بهترین وسیله و ابزار دست باستان شناسان در زمینه کاری آنها گشته اند. به این مسئله اضافه کنید عمر 10 ساعته باتری iPad و این واقعیت که از آن در هر حالت و زاویه ای می توان استفاده کرد- چیزی که حتی برای یک نت بوک محال و نشدنی است- تا متوجه شوید که با یک دستگاه ایده آل طرف هستید.
رانگاسوامی معتقد است که ما تازه در ابتدای انقلاب دستگاه های صفحه لمسی قرار داریم. “این انقلاب تنها عرصه تسلط و آقایی شرکت اپل نخواهد بود” اما باید اذعان کرد که اپل باعث هموار شدن این راه برای دیگران شده است. ”
به راستی چه چیزی باعث شده iPad ، آنطور که استیو جابز گفته، دستگاهی “جادویی” باشد؟ برای پاسخ به این سوال کافیست با انگشتان خود یکی از این دستگاه ها را لمس کنید. پاسخ آیپد به فرمان ها از طریق رابط کابری لمسی آنقدر لذت بخش است که واقعا احساس می کنید با انگشتان خود و به طور فیزیکی در حال حرکت اشیاء به اطراف هستید. این تجربه بی نقص است؛ در هیچ موردی حس نمی کنید رایانه ای در زیر این صفحه مشغول پردازش و انجام دستورات شماست، که مثلا با کشیدن یک آیکون از جایی به جای دیگر با افت فریم روبه رو شود یا ماهیت رایانه ای خود را نشان دهد. این نبوغ واقعی iPad هاست- آن را احساس می کنید – و هنگامی که آیپد را کنار برخی از رقبای ضعیف تر قرار دهید درک می کنید که پاسخ متوسط انها هیچ نشانی از شاهکار اپل را در خود ندارد.
دستگاه های دارای صفحه نمایش لمسی شیوه طراحی برنامه های کاربردی را دگرگون کردند زیرا برنامه نویسان می توانند از ویژگی های کنترل چند لمسی یا مولتی تاچ استفاده کرده و برای کاربران زوم کردن به داخل و خارج را با استفاده از انگشتان و اصطلاحا با حالتی نیشگون مانند فراهم کنند. اضافه کردن شتاب سنج نیز گام رو به جلوی دیگر در تبلت آیپد است، که برای تبلت مشخص می کند جهت بالا کدام است، و برنامه های کاربردی نیز می توانند روی این ویژگی حساب باز کرده و برای برنامه های خلاقانه از ان سود جویند، که آشنا ترین این تسهیلات ارائه نمایش های مختلف صفحه نمایش به شکل افقی یا عمودی و بر اساس اینکه تبلت چگونه در دست کاربر قرار گرفته می باشد.
آنچه در ابتدا مانند یک حیله به نظر می رسد در واقع یک تغییر عمیق است. رانگاسوامی می گوید” تغییر سلیقه کاربران به صفحات لمسی را دست کم نگیرید”. او سپس اشاره می کند که کودکان و خردسالانی که در همین سن کم تجربیاتی از تکنولوژی هایی مانند تلفن های همراه هوشمند و تبلت ها داشته اند در حال حاضر انتظار دارند هر صفحه نمایشی به لمس انگشتان آنها پاسخ دهد. مسلما براورده شدن این انتظار مدت زمان زیادی نخواهد برد….
در آینده منتظر بررسی جامع تبلت آیپد 2 در سایت گویا آی تی باشید
در انتها توجه شما را به برخی از ویژگی های کلیدی آیپد 2 جلب می کنیم:
-موجود در دو رنگ مشکی و برای اولین بار رنگ سفید.
-کاهش ضخامت به میزان 33 درصد و کاهش وزن به میزان 15 درصد نسبت به آیپد فعلی
-مجهز به پردازنده 2 هسته ای A5 با افزایش 100 درصدی سرعت پردازش نسبت به آیپد فعلی برای وب گردی و تماشای ویدئو و بازی با تجربه بهتر.
-برخورداری از گرافیک جدید که نسبت به آیپد فعلی 9 بار سریع تر است و نوید تجربه بسیار بهتر انجام بازی با آیپد 2 را می دهد.
-عمر باتری طولانی: 10 ساعت.
-2 دوربین در جلو و پشت تبلت با قابلیت فیلم برداری اچ دی و جهت استفاده در تماس ویدئویی با برنامه Face time
-برخورداری از جدیدترین نسخه سیستم عامل iOS ویرایش 4.3
-امکان استفاده از کاور جدید با طراحی زیبا و قابل تبدیل به پایه دستگاه جهت قرار گیری روی سطوح افقی.
-شتاب سنج، قطب نمای دیجیتال و …
منبع: Apple- telegraph.co.uk

وقتی برای اولین بار اخباری درباره از دست رفتن بخش کوچکی از موجودی پیامهای کاربران جیمیل منتشر شد، من درک نسبتا هولناکی از آن داشتم: حدود 8 سال است که من از جیمیل به عنوان تنها مخزن پیامهایم استفاده کردهام — به عبارتی دیگر، همه تخممرغهایم را در یک سبد گذاشتهام. اگر شما از جیمیل استفاده میکنید، احتمالا اکنون به همان چیزی فکر میکنید که در ذهن من است: واقعا باید یک نسخه پشتیبان از آنها داشته باشم.
ولی در کجا باید پشتیبان بگیرم؟ دو گزینه وجود دارد: از یک برنامه معمول ایمیل در کامپیوترتان (مانند Outlook یا Thunderbird) استفاده کنید، یا از یک سیستم ارائه دهنده ایمیل جایگزین در وب (مانند هاتمیل) استفاده نمایید.

به عنوان قدم اول گزینه “Enable POP for all mail” را انتخاب نمایید تا به برنامه پشتیبانتان امکان دسترسی کامل به مخزن پیامهای جیمیلتان را بدهید. در قدم دوم، منوی کشویی را در حالت “keep Gmail’s copy” تنظیم کنید — فقط در حالتی که برنامهای که برای پشتیبانگیری از حسابتان استفاده میکنید کاملا به تنظیمات “leave a copy” توجه نمیکند (که ما در یک ثانیه آن را انجام میدهیم).
حالا که امکان دسترسی به پاپ فعال شده نوبت به پیکربندی ابزار انتخابی شما برای بازیابی یک کپی از هر پیام در صندوقپستی جیمیل میرسد. من هاتمیل را انتخاب میکنم، به همین خاطر کار را از آنجا آغاز خواهیم کرد. روی چرخدنده کنار Inbox کلیک کنید، و سپس روی عبارت “Get email from another account” کلیک نمایید.

در صحنه بعد روی add an account کلیک کنید، و سپس روی advanced options (که در زیر بخش گذرواژه است) کلیک نمایید. وقتی صفحه دوباره بالا آمد، آدرس جیمیلتان، نام کاربری (آدرس ایمیلتان منهای بخش @gmail.com)، گذرواژه، و pop.gmail.com برای آدرس سرور را وارد کنید.
پورت در عدد 995 تنظیم باشد و مطمئن شوید که SSL و “leave a copy” هر دو تیک خورده باشند. روی next کیک کنید، سپس وقتی پشتیبانگیری از پیامهای جیمیلتان را آغاز میکند به هاتمیل اطلاع دهید که چگونه میخواهید آنها را برچسب بزنید. روی save کلیک کنید، و کار تمام میشود!
برای تنظیم هرگونه برنامه ایمیل رومیزی (مانند Live Mail ویندوز، Thunderbird موزیلا، یا Outlook مایکروسافت) تنها به فعال بودن دسترسی به پاپ در جیمیل و اطلاعاتی که من در بالا ذکر کردم نیاز خواهد داشت. فقط دقت کنید که وقتی حساب کاربریتان را ایجاد میکنید گزینه leave a copy on the server را انتخاب نمایید، در غیر این صورت برنامه انتخابیتان صندوقپستی جیمیل را کاملا پاک خواهد کرد — و در حالی که دانلود پیامها واقعا سریع خواهد بود، آپلود همه آن ایمیلها ممکن است کاری نسبتا خستهکننده باشد. گوگل راهنمای کاملی برای انجام تنظیمات در بسیاری از ابزارهای رایج در سایت پشتیبانی جیمیل ارائه نموده است.
کاربران ویندوز همچنین میتوانند یک برنامه مفید به نام “پشتیبان جیمیل” دانلود کنند، که به گونهای قابل پیشبینی دقیقا به این منظور طراحی شده است.
اگر میخواهید کنترل کاملی روی پشتیبان جیمیلتان داشته باشید، از یک برنامه ایمیل رومیزی استفاده نمایید. اگر راهحلی سریع میخواهید از یک ابزار وبمیل مانند هاتمیل استفاده کنید. زیرا هاتمیل و جیمیل هر دو در فضای اینترنت هستند، و به این خاطر پشتیبانگیری از پیامها سریعتر از دانلود آنها روی دسکتاپ انجام خواهد شد.
منبع: downloadsquad